Développer des jeux avec Godot Game Engine pan Anthony Cardinale
Caractéristiques
- Développer des jeux avec Godot Game Engine
- Anthony Cardinale
- Nb. de pages: 296
- Format: Pdf, ePub, MOBI, FB2
- ISBN: 9782822708005
- Editeur: Éditions D-BookeR
- Date de parution: 2019
Téléchargez le livre depuis google Développer des jeux avec Godot Game Engine (French Edition)
Overview
Godot Game Engine est un outil de création de jeux vidéo multiplateforme et open-source. Son environnement de développement intuitif et performant s'adresse aussi bien aux concepteurs professionnels qu'aux débutants.
Ce livre vise à fournir toutes les clés pour créer ses propres jeux avec Godot. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball).
Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot.
Son approche pratique vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Niveau : Débutant/Intermédiaire
Sommaire :
I.
Notions fondamentales
1. Découverte de Godot Engine
2. Création d'une scène dans Godot
3. Instanciation avec Godot
4. Initiation à la création de scripts avec Godot
5. Plus loin avec GDScript
6. Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot
II. Développement d'un jeu 2D
7 Mise en place du projet
8. Création du personnage joueur
9. Animation du personnage
10. Création d'une plateforme 2D
11.
Mise en place d'un TileSet
12. Conception d'un niveau du jeu
13. Interaction avec les objets
14. Création de l'interface utilisateur
15. Ajout des ennemis
16. Musique et effets sonores
17. Finalisation du jeu
III. Création d'un jeu 3D
18. Modélisation 3D : initiation à Blender
19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux
20. Mise en place du projet
21. Anticrénelage, éclairage et post-processing
22.
Création de la balle
23. Déplacement de la balle
24. Déclenchement de la fin du niveau
25. Quelques objets à ramasser
26. L'interface utilisateur
27. Finalisation et publication du jeu
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